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电子竞技推广活动策划(电子竞技活动策划案)

2026-02-03

《[请在此处填写活动名称,例如:“竞界突围”城市挑战赛]》电子竞技推广活动策划案

一、 项目概述

1. 活动名称: 《竞界突围》城市电竞挑战赛暨数字娱乐嘉年华

2. 活动主题: 无畏竞巅峰,全民享电竞

3. 活动宗旨与目标:

* 品牌曝光: 提升主办方/赞助商在核心年轻群体中的品牌知名度和美誉度。

* 用户拉新: 吸引新玩家接触并参与指定电竞项目(项目(如:《王者荣耀》、《英雄联盟》等)。

* 社区活跃: 深化现有玩家社群的归属感和活跃度,打造品牌忠诚度。

* 促进消费: 通过现场体验、周边售卖等方式,带动相关产品或服务的消费。

* 媒体声量: 制造社交媒体话题,获得线上线下的广泛传播。

4. 活动时间: [XXXX年XX月XX日

  • XX月XX日] (例如:预选赛线上进行,总决赛及嘉年华线下举行)
  • 5. 活动地点:

    * 线上赛区: 官方指定的线上对战平台。

    * 线下主会场: [城市名]市[场馆名称,如:XX会展中心A厅 / XX购物中心中庭]。

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    6. 参与对象:

    * 核心 核心参赛者: 年满16周岁的业余电竞爱好者、高校学生、半职业战队。

    * 现场观众: 电竞粉丝、游戏玩家、潮流年轻人、家庭亲子群体。

    * 特邀嘉宾:** 行业KOL、热门主播、职业选手、媒体记者。

    二、 市场分析与背景 (SWOT分析)

    * 优势(S):

    * 电竞受众庞大且年轻化,付费意愿强。

    * 活动形式新颖,互动性强,易于形成社交传播。

    * [若有] 与强势游戏IP或流量主播合作,自带初始热度。

    * 劣势(W):

    * 组织复杂度高,对技术、设备和执行团队要求高。

    * 竞争激烈,激烈,同类型活动较多,需要独特亮点脱颖而出。

    * 可能存在网络延迟、设备故障等不确定风险。

    * 机会(O):

    * 政策支持,电子竞技日益主流化、体育化。

    * 新技术(如VR/AR)可提供更沉浸式的观赛和互动体验。

    * 跨界合作潜力大(如与硬件厂商、饮料品牌、潮牌联动)。

    * 威胁(T):

    * 公共卫生事件可能影响线下活动的举办。

    * 负面舆论风险(如比赛公平性争议、现场管理混乱)。

    三、 活动内容与流程设计

    核心理念:不止于比赛,更是一场综合性的数字娱乐体验。

    第一部分:核心电竞赛事

    1. 赛事项目: [例如:王者荣耀(5v5)、英雄联盟(5v5)、FC24(个人)]

    2. 赛制规划:

    * 海选赛(线上): 采用单败淘汰或BO1积分赛,选拔出N支队伍进入下一轮。

    * 晋级赛/区域决赛(线上线下结合): BO3双败淘汰制,决出最终入围总决赛的队伍。

    * 总决赛(线下主舞台): BO5赛制,角逐冠亚季军。

    3. 奖项设置:

    * 冠军: ¥50,000奖金 + 冠军奖杯 + 赞助商产品大礼包 + [合作品牌]签约意向书

    * 亚军: ¥20,000奖金 + 荣誉证书 + 赞助商产品

    * 季军: ¥10,000奖金 + 荣誉证书 + 赞助商产品

    * MVP、最佳人气战队等单项奖。

    第二部分:数字娱乐嘉年华(线下主会场)

    1. 主舞台区:

    * 开闭幕式、总决赛对战、明星表演赛(职业选手 vs 人气主播/KOL)。

    * Cosplay表演、宅舞大赛、乐队演奏。

    2. 互动体验区:

    * VR/AR游戏体验区: 提供最新潮的VR游戏设备供观众试玩。

    * 新游试玩区: 设置多台电脑/主机,提供未上市或新上线游戏的试玩。

    * 外设装备展示区: 合作硬件厂商展示最新键盘、鼠标、显示器等。

    * “大神挑战区”: 观众可与受邀嘉宾/KOL进行solo挑战。

    3. 品牌展示与周边售卖区:

    * 设立各赞助商的品牌展位,进行产品展示和互动营销。

    * 官方及第三方周边(手办、服装、海报)售卖。

    4. 美食休息区:

    * 与餐饮品牌合作,提供简餐、饮品,营造轻松社交氛围。

    电子竞技推广活动策划(电子竞技活动策划案)

    四、 宣传推广策略

    1. 预热期(活动前4周):

    * 线上:

    * 发布炫酷的活动先导片和主视觉海报。

    * 在微博、B站、抖音发起话题挑战(如:#我的本命英雄#),并@合作KOL进行引爆。

    * 开通赛事报名通道,并通过各大游戏社区、高校社团进行扩散。

    * 线下: 在合作网咖、高校张贴宣传海报。

    2. 发酵期(活动中):

    * 直播引流: 在虎牙、斗鱼、Bilibili等主流平台进行全程高清直播,配备专业解说。

    * 新媒体矩阵: 微信、微博、抖音实时更新战况、花絮和精彩集锦。

    * 现场互动: 通过大屏幕弹幕抽奖、摇一摇抢红包等方式,增强线上线下联动。

    3. 延续期(活动后1周):

    * 发布活动总结视频、冠军专访、高光时刻混剪。

    * 感谢合作伙伴与参与者,发放调查问卷收集反馈。

    * 公布下一届活动计划,持续运营社群。

    五、 资源需求与预算

    | 类别 | 细分项目 | 预估费用(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : |
  • | 场地与搭建 | 场地租赁费 | | |

    | | 主舞台设计与搭建 | | 含LED大屏、灯光音响 |

    | | 互动展区设计与搭建 | | |

    | 赛事成本 | 总奖金池 | | |

    | | 裁判、解说、技术人员劳务费 | | |

    | | 比赛用机租赁/运输与调试 | | |

    | 宣传与营销 | KOL/主播邀请费 | | |

    | | 视频拍摄与制作 | | 宣传片、纪录片 |

    | | 线上广告投放 | | 信息流、开屏广告 |

    | | 平面设计与物料制作 | | 海报、手册、门票 |

    | 运营与管理 | 工作人员劳务/差旅 | | |

    | | 安保与医疗 | | |

    | | 保险 | | |

    | | 应急储备金 | | (总预算的10%-15%) |

    | 总计 | | | |

    收入来源预测: 赞助费、票务收入、周边商品销售分成、直播平台版权费等。

    六、 组织架构与人员分工

    * 总负责人: 全局统筹,决策协调。

    * 策划组: 方案撰写、流程设计、内容创意。

    * 执行组:

    * 赛事执行: 负责赛程、规则、裁判、设备管理。

    * 场地搭建: 监督舞台、展位的施工与验收。

    * 艺人统筹: 对接KOL、主播、表演嘉宾。

    * 宣发组: 内容创作、媒体关系、渠道投放、社群运营。

    * 后勤保障组: 物资采购、财务管理、安保对接、志愿者管理。

    七、 风险评估与应急预案

    1. 技术风险:

    * 预案: 备用网络线路、备用比赛用机、技术支持团队现场待命。

    2. 安全风险:

    * 预案: 制定详细的安保方案和人流疏导措施;配备专业医疗点和医护人员。

    3. 舆情风险:

    * 预案: 成立舆情监控小组,准备官方声明模板;对裁判进行专业培训,确保判罚公正透明。

    4. 不可抗力:

    * 预案: 购买活动取消险;提前制定线上转播替代方案。

    八、 效果评估与总结

    * 量化指标:

    * 报名战队数量、现场参与人次、线上直播峰值观看人数。

    * 社交媒体话题阅读量、讨论量、媒体报道数量。

    * 赞助商权益达成率、周边产品销售总额。

    * 质化指标:

    * 参与者满意度调查结果。

    * 媒体与KOL评价。

    * 活动整体口碑与品牌形象提升感知。

    活动结束后,项目组将依据以上指标编写《结案报告》,总结经验教训,为未来活动提供优化依据。

    【附件】(可根据需要添加)

    * 详细赛程赛规文档

    * 场地平面布局图

    * 宣传排期甘特图

    * 赞助商权益明细表

    希望这份详尽的策划案能为您提供有力的帮助!